Short: Interaction of snoop and destruct -> fatal()
From:    Zwirch@PK-Mud
Date:    Mon Jan 11 13:14:19 1999
Type: Bug
State: Fixed

1. Wenn ein nicht-interaktives Objekt einen Spieler snooped wird
   tell_npc(snoopendes Objekt,text) aufgerufen, und das macht wiederum ein
   sapply(STR_CATCH_TELL, ob, 1). Wird das snoopende Objekt zerstoert,
   ohne dass der Snoop vorher sauber beendet wurde gibt es ein
   sapply mit zerstoertem Objekt (->fatal()). Es muesste also in
   comm.c::addmessage() eine Abfrage auf O_DESTRUCTED rein.
   (Die andern Aufrufe von tell_npc() sind korrekt, da wird jeweils
   auf zerstoerte Objekte ueberprueft)

