The White Chamber
é um adventure do tipo point-and-click com solução de quebra-cabeças.
Seu personagem irá
explorar salas e ambientes, encontrando pistas e resolvendo quebra-cabeças com
o objetivo de descobrir o mistério que envolve a sala branca (`the white chamber’).
Ela poderá fazer
isso explorando e investigando o ambiente que a cerca.
O jogo enquadra-se
nos gêneros de horror, sci-fi e mistério e contém violência, sangue e outros
conteúdos possivelmente ofensivos.
Você pode mover a
personagem pelo ambiente posicionando o cursor e clicando com o botão esquerdo
na área da tela que você deseja que a personagem vá.

Ela não pode se
movimentar para áreas bloqueadas por obstáculos. Mas você clicar com o botão
esquerdo em um item localizado em uma área próxima da personagem e ela puder
interagir com o mesmo, ela irá caminhar até o item e
posicionar-se na frente dele.
Quando o cursor
ficar sobre uma saída, ele irá mudar de formato, tornando-se uma seta.

Clicar com o botão
esquerdo quando o cursor está sobre uma saída irá fazer com que a personagem
abandone o local em que está e vá para outra sala vizinha.
Pode haver mais de
uma saída de/para uma localização.
Poderão haver momentos no
jogo em que você pode mover outras coisas além de seu próprio personagem. Você
pode preferir utilizar as teclas direcionais (com as setas) do seu teclado.
Você pode fazer
com que seu personagem interaja com objetos no ambiente, de forma a usá-los ou
para descobrir informações sobre os mesmos.
Se seu personagem
puder interagir com um objeto, quando você passar o mouse sobre tal objeto, o
nome deste irá aparecer no canto inferior direito da tela.

Existem três
formas iniciais de interação com os objetos em volta de seu personagem:
Você pode acessar
o inventário do personagem ao mover o cursor até o topo da tela. A barra de
inventário irá aparecer, exibindo todos objetos que o
personagem está carregando. Se estiver carregando muitos objetos, você pode
utilizar as setas que aparecem em cada extremidade da barra de inventário para
rolar para esquerda ou direita.
Quando um objeto
está em seu inventário, você pode interagir com ele de duas maneiras:
Para devolver um
objeto ao inventário, clique com o botão esquerdo em algum lugar da tela (onde
não haja algum objeto que possa interagir com aquele já selecionado).

Pode ser possível
em algum estágio, fazer com que determinadas ações sejam executadas nas
situações apropriadas ao utilizar a barra de espaço.
A lista a seguir é
um resumo dos principais símbolos que você irá ver e utilizar durante o jogo.
A forma de
cruz é a aparência normal do cursor. Quando neste formato, pode ser usado para
movimentar o personagem nos locais ao seu redor. Não há nenhum objeto abaixo do
cursor com o qual você possa interagir quando ele é exibido nesse formato.
A forma de
mão indica que há sob o cursor algum objeto com o qual é possível interagir.
Procure por algum texto no canto inferior direito da tela quando você enxergar
o cursor nesse formato.
A forma de
seta significa que o cursor está sobre uma saída. A direção da seta indica qual
direção seu personagem seguirá se ele tomar aquela saída.
O símbolo
do olho é o ícone que você escolhe quando deseja que seu personagem examine um
objeto mais de perto, para descobrir mais informações sobre o mesmo.
O símbolo da
mão é o ícone que você escolhe quando deseja que seu personagem interaja (usar,
manipular ou pegar) com um objeto.
Você pode acessar
o menu do jogo pressionado ‘ESC’ ou ‘F1’ no teclado.
Neste menu você pode salvar o jogo, carregar um jogo já
salvo, ou sair do jogo.
Sai do Menu do Jogo e retorna ao jogo que você estava jogando.
Salva seu
progresso no jogo, para que você possa voltar mais tarde e continuar no mesmo
ponto que parou.
Quando você salvar
o jogo, será apresentada uma tela com vários slots disponíveis. Você pode
utilizar as setas para rolar a lista de slots disponíveis para cima ou para
baixo.
Você pode
sobrescrever um jogo salvo anteriormente ou criar um novo arquivo de
salvamento, bastando apenas selecionar o slot que em que pretende gravar e
clicando em ‘OK’. Isso irá levá-lo para outra tela, aonde você poderá dar um
nome ao arquivo que você está salvando, para que você possa reconhecê-lo
depois. Para criar o arquivo clique em ‘OK’ novamente.
Se você mudar de
idéia e não quiser mais salvar o jogo, clicar em ‘Cancelar’ nessas telas irá
trazer você de volta ao menu principal.
Carrega um jogo
salvo anteriormente e você continua de onde parou.
Quando você
escolhe carregar um jogo, você será apresentado a uma lista de jogos salvos (e
também slots vazios). Usar o cursor para clicar em um jogo disponível e depois
clicar em ‘OK’ irá carregar aquele jogo.
Se você desistir
de carregar um jogo, clicar em ‘Cancelar’ irá trazê-lo de volta ao menu principal.
Encerra o jogo e
fecha o programa.
Será oferecido um
diálogo de confirmação para certificar se você quer sair. Clique em ‘Sim’ se
você quiser, ou ‘Não’ para voltar ao menu principal do
jogo.